Adjust, Türkiye’nin mobil uygulama pazarına ilişkin yıllık raporunu yayınladı. Rapor, oyunlar, finans ve e-ticaret gibi üç ana sektörü kapsıyor. Ayrıca yapay zeka uygulamalarına özel bir bölüm de yer alıyor.
Raporun oyunlar kısmına odaklanacağım, ancak diğer alanlara da kısaca değineceğim.
Adjust’ın verileri, Ocak 2024 ile Temmuz 2026 arasındaki en iyi 5.000 uygulamayı kapsıyor. MENAT, Orta Doğu, Kuzey Afrika ve Türkiye’nin kısaltmasıdır. Adjust, türlere göre farklı sayım yapıyor; örneğin, bir bulmaca oyunu hem hiper basit hem de orta düzey bir proje olarak sınıflandırılabiliyor.
-
Türkiye’de 87.7 milyon insan yaşıyor. Bunlardan 81.9 milyonunun mobil bağlantısı bulunuyor (yüzde 93.3) ve 77.5 milyon kişi düzenli olarak internet kullanıyor (yüzde 88.3). Ülkenin ortanca yaşı ise 33.5.
-
Türk geliştiricileri, 2025 yılında dünya genelinden mobil oyunlardan 2.76 milyar dolar kazanç elde etti. 2020’de bu rakam 504 milyon dolardı. Bu dönemde Türk şirketlerinin küresel mobil oyun pazarındaki payı yüzde 1’den yüzde 5’e yükseldi.
-
Ancak yerel pazarda, oyuncular yalnızca 347 milyon dolar harcadı. Türkiye’nin yerel pazarı nispeten küçük.
-
Dream Games, 2025’te 1.7 milyar dolar kazanç sağladı. Royal Match ve Royal Kingdom, lansmanlarından bu yana toplamda 5.2 milyar dolardan fazla gelir elde etti.
Uygulama yüklemeleri açısından Türkiye’de simülasyon oyunları yüzde 19, bulmaca oyunları yüzde 17 ve arcade oyunları yüzde 15 ile öne çıkıyor. Aksiyon oyunları, Türkiye’deki tüm oyun oturumlarının yüzde 33’ünü oluştururken, yüklemelerin yalnızca yüzde 10’unu kapsıyor. Spor oyunları, yüklemelerin yüzde 7’sini ve oturumların yüzde 15’ini temsil ediyor.
Yerli geliştiricilerin toplam uygulama yüklemeleri 149 oranında artarak 82.9 milyon oldu. Harcanan zaman ise yüzde 375 oranında artarak 926 milyon saate ulaştı, gelir ise 15 milyon dolardan 50.2 milyon dolara çıktı. ChatGPT, en çok yüklenen uygulama olarak öne çıkıyor.
