Türkiye’nin ilk unicorn’u olan Peak’ten ayrılan takımlar, ülkenin girişim ekosistemindeki en etkili mezun ağı konumunda bulunuyor. Peak’ten ayrılıp kendi oyun girişimlerini kuran şirketler, bugüne kadar toplamda 914 milyon dolar fon topladı.
Bu rakam, 15 Ekim tarihli verilerle, tek bir oyun şirketi bünyesinde yetişen bir ekibin yarattığı sermaye etkisini gözler önüne seriyor. Peak, 2010 yılında kuruldu ve Toon Blast ve Toy Blast gibi oyunlarla dünya çapında büyüdü.
Zynga, Peak’i 1.8 milyar dolara satın alarak, Türk girişim tarihinin en büyük satın alımını gerçekleştirdi. Bu satış sonucunda Peak, Türkiye’nin ilk unicorn’u olmaya da hak kazandı. Peak’in etkisi sadece satış fiyatıyla sınırlı değil; 108 kişi, 82 yeni girişim kurarak oyun sektörüne önemli katkılarda bulundu.
Son dört yıl içinde, Peak mezunlarından oluşan ağı ve kurulan girişim sayısını belirgin şekilde arttı. Bu mezunlar, “Peak Mafyası” olarak biliniyor. En dikkat çekici girişimler arasında 2019 yılında kurulan Dream Games ve Spyke Games öne çıkıyor. Dream Games, Royal Match ile mobil oyun pazarında önemli bir oyuncu haline gelirken, Spyke Games’in kurucu CEO’su Rina Onur Şirinoğlu, Peak’in eski çalışanları arasındadır.
Dream Games, henüz bir oyunu olmasa da 57.5 milyon dolar yatırım aldı. Spyke Games ise 2022’de 55 milyon dolar tohum yatırımı alarak Türkiye’de bir rekora imza attı. İki şirket, toplamda yaklaşık 573 milyon dolarlık bir fonlamaya ulaşarak 914 milyon dolarlık toplamın büyük kısmını oluşturuyor.
Peak ağı, yalnızca fona katılan toplam rakamla sınırlı kalmayarak, girişimcilik ekosistemine önemli bir katkı yapıyor. Araştırmalar, online alışverişin aileler için zaman kazandırdığını ve planlama süreçlerini kolaylaştırdığını gösteriyor. Getir’in yaptığı bir çalışmaya göre, alışveriş sürecinde harcanan zamanın azaltılması durumunda, katılımcıların önemli bir kısmı bu zamanı dinlenme veya sevdikleriyle geçirmeye harcamak istediklerini belirtiyor.
